Away3D 4.0 Beta でプリミティブの頂点を取得して線を引く
Away3D 4.0 Beta でプリミティブの球体の頂点(vertexData)を取得して、その頂点に向けてランダムな位置からラインを引いてみたらこんな感じになりました。
画像クリックでデモ画面が開きます。
※ FlashPlayer 11 および GPU レンダリングが出来る PC が必要です(たぶん)
コードはこんな感じ。
001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 | package { import away3d.cameras.Camera3D; import away3d.containers.Scene3D; import away3d.containers.View3D; import away3d.core.base.SubGeometry; import away3d.debug.AwayStats; import away3d.entities.Mesh; import away3d.entities.SegmentSet; import away3d.filters.BloomFilter3D; import away3d.filters.MotionBlurFilter3D; import away3d.materials.ColorMaterial; import away3d.primitives.LineSegment; import away3d.primitives.PlaneGeometry; import away3d.primitives.SphereGeometry; import away3d.primitives.WireframeGrid; import away3d.primitives.WireframeSphere; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.geom.Vector3D; import flash.utils.getTimer; import frocessing.color.ColorHSV; [SWF(backgroundColor= "0xC0C0C0" , frameRate= "60" , width= "800" , height= "600" )] public class DrawLine2 extends Sprite { private var _view : View3D; private var _scene : Scene3D; private var _camera : Camera3D; private var _mesh:Mesh; private var _lines:SegmentSet; private var _hsv:ColorHSV; public function DrawLine2() { setup(); lineDraw(); addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update); } private function setup(): void { _view = addChild( new View3D()) as View3D; _view.antiAlias = 3 ; _view.backgroundColor = 0 ; _scene = _view.scene; _camera = _view.camera; _camera.x = 100 ; _camera.y = 500 ; _camera.z = - 2000 ; _lines = new SegmentSet(); _scene.addChild( _lines ); var plane:WireframeGrid = new WireframeGrid( 6 , 3000 , 1 , 0x696969 ); _scene.addChild(plane); var wsphere:WireframeSphere = new WireframeSphere( 600 , 32 , 24 , 0xCCFFFF , . 1 ); _scene.addChild(wsphere); var sphere:SphereGeometry = new SphereGeometry( 600 , 32 , 24 ); var mat:ColorMaterial = new ColorMaterial( 0x00FF99 ); _mesh = new Mesh(sphere, mat); //_scene.addChild(_mesh); var motionBlur:MotionBlurFilter3D = new MotionBlurFilter3D(. 9 ); var bloom:BloomFilter3D = new BloomFilter3D( 16 , 16 , . 75 , 4 , 3 ); _view.filters3d = [motionBlur, bloom]; _hsv = new ColorHSV( 0 , . 9 , . 98 ); var awayStats:AwayStats = new AwayStats(_view); addChild(awayStats); } private function lineDraw(): void { var geo:SubGeometry = _mesh.geometry.subGeometries[ 0 ] as SubGeometry; var vlen : int = geo.vertexData.length / 3 ; for ( var i : int = 0 ; i < vlen; i++ ) { var v1: int = i * 3 ; var v2: int = v1 + 1 ; var v3: int = v1 + 2 ; var v3d:Vector3D = new Vector3D(); v3d.x = geo.vertexData[v1]; v3d.y = geo.vertexData[v2]; v3d.z = geo.vertexData[v3]; ++_hsv.h; var col: int = uint (_hsv.toRGB()); _lines.addSegment( new LineSegment( new Vector3D( Math.random() * 800 - 400 , Math.random() * 800 - 400 , Math.random() * 800 - 400 ), v3d, col, 0 , Math.random() * 1 ) ) } } private function update(e:Event) : void { _lines.removeAllSegments(); lineDraw(); _camera.x = 2000 * Math.sin(getTimer() / 1000 ); _camera.z = 2000 * Math.cos(getTimer() / 5000 ); _camera.y = 1000 * Math.sin(getTimer() / 2000 ) + 500 ; _camera.lookAt( new Vector3D()); _view.render(); } } } |
これも100行ちょっとでできました。
でも、さすがにこれはちょっと重いなぁ…