2017年5月22日 / 最終更新日時 : 2017年5月22日 Yoshida@DigiFie OpenCV Unity + OpenCVsharp3 でガンマ・コントラスト調整 ちょっと必要になって Unity + OpenCVsharp3 でガンマとコントラスト調整用の関数(グレースケール用)を書いたので、忘れないように自分用メモ。 今回は赤外線カメラの画像からあれこれやるため調整するのに必要 […]
2017年5月20日 / 最終更新日時 : 2017年5月20日 Yoshida@DigiFie Unity Unity uGUIのボタンハンドリングをas3風味に Unity の uGUI は便利なところも多いのですが、ボタン周りの扱いが as3と比べてだいぶめんどくさい感じ(そもそも DisplayObject ツリーでイベントフローも管理されている as3 と比べてめんどくさい […]
2017年4月29日 / 最終更新日時 : 2017年4月30日 Yoshida@DigiFie Unity Unity でシリアル通信 Unityでシリアル接続のRFIDリーダーを使用したアプリケーションを作成する必要があったので、シリアル機器と通信するクラスを作成してみました。 Unity でシリアル通信を行うには、まず PlayerSettings […]
2017年3月15日 / 最終更新日時 : 2017年3月15日 Yoshida@DigiFie Unity Unity 水の揺らぎと水面の反射っぽいポストエフェクト 前回、GLSL から移植して水の波紋と揺らぎっぽいポストエフェクトを作ってみましたが、今回は GLSL Sandbox のこれ http://glslsandbox.com/e#39055.2 を移植して、水の揺らぎと水 […]
2017年3月11日 / 最終更新日時 : 2017年3月11日 Yoshida@DigiFie Unity Unity 水の揺らぎっぽいポストエフェクト Unity でポストエフェクト・シェーダを作成する時、参考のためによく GLSL Sandbox を見るのですが、波紋というか水面の揺らぎっぽい表現ができそうなシェーダがあったので Unity に移植してみました。 移植 […]
2017年3月9日 / 最終更新日時 : 2017年3月10日 Yoshida@DigiFie Unity Unity サウンドと同期してぷるぷるするエフェクト MagicaVoxel で作ったボクセルユニティちゃんに、曲と同期してぷるぷるするポストエフェクトをかけてみました。 ボクセルユニティちゃんは、MagicaVoxel で適当に作成して、Blender(Rigify)でリ […]
2017年3月4日 / 最終更新日時 : 2017年3月4日 Yoshida@DigiFie Unity Unity プレーヤーオブジェクトが他のオブジェクトに隠れた時でも見えるようにする 記事のタイトルがやたらと長いですが… プレーヤーオブジェクトをカメラで追っている時、他のオブジェクトがカメラとプレーヤーの間に入ってしまうとプレーヤーが見えなくなってしまって、このせいでなんだかモヤモヤするのを解消する方 […]
2017年3月3日 / 最終更新日時 : 2017年3月3日 Yoshida@DigiFie Unity Unity 半透明リムライトシェーダ よく薬のCMなどで使われている「光彩がついたスケルトンみたいな質感のCG」に使われている半透明のリムライトなマテリアル。 今取り掛かっている案件で、こんな表現がちょっと必要になったので作ってみました。 リムライト実装の参 […]