2010年9月27日 / 最終更新日時 : 2010年9月27日 Ohara Works 制御系コンテンツ(2009年度実績) 【概要】 科学をテーマとした展示施設の各コーナーコンテンツを制作。 ●宇宙ピンボールゲーム 体験装置と映像を組み合わせ、ケプラーの法則を学ぶ宇宙ピンボールゲーム。 ボールを発射させるとボールはくぼみの影響を受けながら移動 […]
2010年9月27日 / 最終更新日時 : 2010年9月27日 Ohara Works 科学館系展示コンテンツ(2008年度実績) 【概要】 施設のコーナーリニューアルの為、既存の展示DBシステムと新規DBシステムとを結合させたネットワークシステムを構築。 来館者は入場ゲートにて予め個人情報をカードに登録し、各展示を体験する際にカードリーダーでアクセ […]
2010年9月27日 / 最終更新日時 : 2010年9月27日 Ohara Works 科学館系展示コンテンツ(2008年度実績) 【概要】 科学館の聴覚を学ぶ展示コンテンツ 生き物の鳴き声を聞き分けながらジャングルの中を探検し、写真を撮影するジャングル探検ゲーム。 ジョイスティックを操作しながら、画面の中を移動し、生き物に出会えたら、クイズに答え、 […]
2010年9月24日 / 最終更新日時 : 2010年9月28日 Yoshida@DigiFie Flash HSV Color Particles パーティクルをHSVの値にそって並べてみました。 クリックで分解したり集合したりです。 このコンテンツではPV3DのParticleMaterialおよびParticleクラスを使用し、2000個のParticleMat […]
2010年9月24日 / 最終更新日時 : 2010年9月28日 Yoshida@DigiFie Flash マンセル色立体 ワイヤーフレーム版(Munsell Color Solid) マンセル・カラー・システムをPV3Dのワイヤーフレームで簡易的に再現してみました。 正確にはマンセルになっていませんので、あくまでもなんちゃってですが・・・ 色相(h)は回転軸を中心とした360度で、回転軸に遠い方が彩度 […]
2010年9月24日 / 最終更新日時 : 2010年9月28日 Yoshida@DigiFie Flash フォント共有テスト(Dynamic Embedded Fonts) 必要に迫られて動的にフォントを共有しなければならなくなったので、FontEmbedクラスを作ってみました。で、そのテストも兼ねて。 (日本語のフォントを埋め込んでいますのでローディングに相当時間がかかります・・・) 読み […]
2010年9月24日 / 最終更新日時 : 2010年9月24日 Yoshida@DigiFie Flash 光るリボン(Ribbon Light) frocessingとBitmapDataでのエフェクトの練習も兼ねて制作してみました。 マウスの軌跡に沿ってリボンが、色と太さを変化させながら動きます。 光るリボン(Ribbon Light) – wond […]
2010年9月24日 / 最終更新日時 : 2010年9月24日 Yoshida@DigiFie Flash 光彩お絵かき(Glow Drawing) ステージをマウスでなぞるとお絵かきできます。(マウスダウンで描画します) Save Image ボタンで描いた絵をPNG画像で保存。 Canvas Clear ボタンで消去です。 光彩お絵かき(Glow Drawing) […]