2012年5月31日 / 最終更新日時 : 2012年5月31日 Yoshida@DigiFie AR.Drone AR.Drone for AS3 と RTMFP と AIR for iOS で Drone を飛ばしてみました 最近ちょっと仕事が忙しくなってきたことと、AR.Drone からの映像の取得でつまづいて開発が滞っている AR.Drone for AS3 ですが、先日「RTMFP 野郎の会」が開催されて以降ブーム(?)の RTMFP […]
2012年5月23日 / 最終更新日時 : 2012年5月23日 Yoshida@DigiFie Flash Processing で Kinect や Xtion が使える Simple OpaneNI を試してみました Procesing から Kinect や Xtion を使えるようにする SImple OpenNI(http://code.google.com/p/simple-openni/)を試してみました。 今回は以前勉強会 […]
2012年5月19日 / 最終更新日時 : 2012年5月19日 Yoshida@DigiFie AR.Drone AR.Drone for AS3 で Drone から送信されてくる情報を受信して解析する 公式の SDK は一切使わず(というか使えず…)コードは全てフルスクラッチで書いているためカメのようにのろい開発速度ながらも、やってるうちになんとなく機能が増えていっている AR.Drone for AS3 ですが… 今 […]
2012年5月16日 / 最終更新日時 : 2012年5月17日 Yoshida@DigiFie AR.Drone AR.Drone for AS3 で移動・上昇下降・回転までできるようになりました AR.Drone ハックの一環として、AR.Drone を 他の言語は一切使わずに Flash (AS3) だけで飛ばせるようにする API を作ろうとしているのですが… 今日は前後左右への移動、上昇下降、水平回転と、A […]
2012年5月16日 / 最終更新日時 : 2012年5月16日 Ohara Works 対戦型ゲーム(2011年度実績) 【概要】 エネルギー関連施設の展示ゲームコンテンツを制作。 4択クイズや間違い探しクイズに答えながらボードゲームで得点を競います。 1人用と2人用、どちらかのモードを選択しゲームに挑戦できますが、1人でプレイする場合はキ […]
2012年5月16日 / 最終更新日時 : 2012年5月16日 Ohara Works ショールームデジタルサイネージ(2011年度実績) 【概要】 ショールームのデジタルサイネージコンテンツを制作。 インタラクティブ映像投影システム 特殊センサーを使ってガラス面に投影した映像をタッチレスでインタラクティブに動かすことができます。 インフォメーション(デジタ […]
2012年5月16日 / 最終更新日時 : 2012年5月16日 Ohara Works 展示系コンテンツ(2011年度実績) 【概要】 水の科学館のリニューアルにおける、マップを使ったコンテンツとVRパノラマを使った施設見学コンテンツを制作。 くまもと水マップ(マップ情報検索コンテンツ) 熊本市の地図をベースに、市内の小学校名と各地区名から、水 […]
2012年5月16日 / 最終更新日時 : 2012年5月16日 Ohara Works 安全教育システム(2010年度実績) 【概要】 安全教育施設にてヒューマンエラー事故を体験させ、安全管理意識を向上させる為の社員教育システム。 受講者全員が共通で視聴できる大画面と、受講者個別のタッチパネル端末(10台)をネットワークで結び、受講者全員で共通 […]