2017年3月15日 / 最終更新日時 : 2017年3月15日 Yoshida@DigiFie Unity Unity 水の揺らぎと水面の反射っぽいポストエフェクト 前回、GLSL から移植して水の波紋と揺らぎっぽいポストエフェクトを作ってみましたが、今回は GLSL Sandbox のこれ http://glslsandbox.com/e#39055.2 を移植して、水の揺らぎと水 […]
2017年3月11日 / 最終更新日時 : 2017年3月11日 Yoshida@DigiFie Unity Unity 水の揺らぎっぽいポストエフェクト Unity でポストエフェクト・シェーダを作成する時、参考のためによく GLSL Sandbox を見るのですが、波紋というか水面の揺らぎっぽい表現ができそうなシェーダがあったので Unity に移植してみました。 移植 […]
2017年3月9日 / 最終更新日時 : 2017年3月10日 Yoshida@DigiFie Unity Unity サウンドと同期してぷるぷるするエフェクト MagicaVoxel で作ったボクセルユニティちゃんに、曲と同期してぷるぷるするポストエフェクトをかけてみました。 ボクセルユニティちゃんは、MagicaVoxel で適当に作成して、Blender(Rigify)でリ […]
2017年3月4日 / 最終更新日時 : 2017年3月4日 Yoshida@DigiFie Unity Unity プレーヤーオブジェクトが他のオブジェクトに隠れた時でも見えるようにする 記事のタイトルがやたらと長いですが… プレーヤーオブジェクトをカメラで追っている時、他のオブジェクトがカメラとプレーヤーの間に入ってしまうとプレーヤーが見えなくなってしまって、このせいでなんだかモヤモヤするのを解消する方 […]
2017年3月3日 / 最終更新日時 : 2017年3月3日 Yoshida@DigiFie Unity Unity 半透明リムライトシェーダ よく薬のCMなどで使われている「光彩がついたスケルトンみたいな質感のCG」に使われている半透明のリムライトなマテリアル。 今取り掛かっている案件で、こんな表現がちょっと必要になったので作ってみました。 リムライト実装の参 […]
2017年3月2日 / 最終更新日時 : 2017年3月8日 Yoshida@DigiFie Unity Unity インターレースなラインでホログラム風の表現ができるシェーダ 最近必要に迫られてUnityを始めました。 正確にいえば、バージョン3.5くらいの頃少し扱っていたんですが、あのDirectorを思い出させる開発環境になじめず途中で放棄していましたw と、前置きはこれくらいにして、今回 […]