2010年12月1日 / 最終更新日時 : 2010年12月1日 Yoshida@DigiFie Flash 泡のようなもの(Color Bubbles) パーティクルのエンジン”stardust”を使用して泡の表現のプロトタイプを作成してみました。 さて、これからどうブラッシュしていくかが問題なのですが・・・ 泡のようなもの(Color Bubbl […]
2010年10月6日 / 最終更新日時 : 2010年10月12日 Yoshida@DigiFie Flash Particle Light(StarDust) 強力なAS3のパーティクル発生ライブラリ「Stardust」を試してみました。 stardustでパーティクルを発生させて、BitmapDataで光彩のエフェクトをかけています。 僕の環境(MacPro 2.8GHz Q […]
2010年9月28日 / 最終更新日時 : 2010年10月7日 Yoshida@DigiFie Flash ストレス解消銃(Hand GUN) むしゃくしゃした時はニセモノの拳銃でもぶっ放そう! 音デカ目で発砲するとより爽快感が味わえると思います。(ヘッドホン推奨) トリガー(引鉄)の部分が発射ボタンになっています。 そのうちコレを元にゲームでも作れればと […]
2010年9月24日 / 最終更新日時 : 2010年9月28日 Yoshida@DigiFie Flash HSV Color Particles パーティクルをHSVの値にそって並べてみました。 クリックで分解したり集合したりです。 このコンテンツではPV3DのParticleMaterialおよびParticleクラスを使用し、2000個のParticleMat […]
2010年9月24日 / 最終更新日時 : 2010年9月24日 Yoshida@DigiFie Flash フツーの花火 夏真っ盛りの時期に作った花火。 コードは… いろいろ考えてみましたが、凡人の僕では気の利いたことは何一つできませんでした… フツーの花火 – wonderfl build flash online
2010年9月24日 / 最終更新日時 : 2010年9月24日 Yoshida@DigiFie Flash 誕生・消滅・再生といった感じ PV3DのPerticleFieldを使って作ってみました。 マウスダウンで消滅と再生を繰り返します。 誕生・消滅・再生といった感じ – wonderfl build flash online