2010年12月1日 / 最終更新日時 : 2010年12月1日 Yoshida@DigiFie Flash 泡のようなもの(Color Bubbles) パーティクルのエンジン”stardust”を使用して泡の表現のプロトタイプを作成してみました。 さて、これからどうブラッシュしていくかが問題なのですが・・・ 泡のようなもの(Color Bubbl […]
2010年10月6日 / 最終更新日時 : 2010年10月12日 Yoshida@DigiFie Flash Particle Light(StarDust) 強力なAS3のパーティクル発生ライブラリ「Stardust」を試してみました。 stardustでパーティクルを発生させて、BitmapDataで光彩のエフェクトをかけています。 僕の環境(MacPro 2.8GHz Q […]
2010年10月4日 / 最終更新日時 : 2010年10月7日 Yoshida@DigiFie Flash frocessing with SoundMixer サウンドから生成するバイト配列をパラメータとしてfroccessingでグラフィックを描画するアプリケーションです。 入力デバイスからのインタラクションはありません。ただ眺めるだけっす。 frocessing with […]
2010年9月28日 / 最終更新日時 : 2010年10月7日 Yoshida@DigiFie Flash ストレス解消銃(Hand GUN) むしゃくしゃした時はニセモノの拳銃でもぶっ放そう! 音デカ目で発砲するとより爽快感が味わえると思います。(ヘッドホン推奨) トリガー(引鉄)の部分が発射ボタンになっています。 そのうちコレを元にゲームでも作れればと […]
2010年9月27日 / 最終更新日時 : 2010年10月7日 Yoshida@DigiFie Flash むにょむにょ(Light Worms) むにょむにょ動く様子を眺めるだけで、インタラクションはありません・・・ 動きのロジックには、マッピング用の画像のピクセルから色情報を読み取り、読み取った色情報から複数ビットの情報を取り出して動く方向や速さを決めていく「フ […]
2010年9月24日 / 最終更新日時 : 2010年9月24日 Yoshida@DigiFie Flash 光るリボン(Ribbon Light) frocessingとBitmapDataでのエフェクトの練習も兼ねて制作してみました。 マウスの軌跡に沿ってリボンが、色と太さを変化させながら動きます。 光るリボン(Ribbon Light) – wond […]
2010年9月24日 / 最終更新日時 : 2010年9月24日 Yoshida@DigiFie Flash 光彩お絵かき(Glow Drawing) ステージをマウスでなぞるとお絵かきできます。(マウスダウンで描画します) Save Image ボタンで描いた絵をPNG画像で保存。 Canvas Clear ボタンで消去です。 光彩お絵かき(Glow Drawing) […]
2010年9月24日 / 最終更新日時 : 2010年9月28日 Yoshida@DigiFie Flash ビリビリ(Lightning Effect) 比較的簡単に実装できそうな方法で 稲妻というか放電風のビリビリを作ってみました。 マウスクリックでビリビリの出現点が変化します。 カミナリ風のエフェクトを何とか簡単に実装できないものかと作ってみたところ、思いのほか人気が […]